StN-Kita-Spiele 2026 – Einladung und Termin folgt
Wir freuen uns euch in diesem Jahr wieder zu den StN-Kita-Spielen am offen in die SCHARRena einladen zu dürfen. Die StN-Kita-Spiele sind ein Kooperationsprojekt der Sportkreisjugend Stuttgart mit dem Amt für Sport und Bewegung, dem Medienpartner Stuttgarter Nachrichten, dem Gesundheitspartner der AOK Stuttgart-Böblingen, der BW-Bank und der GluckerSchule.
Den aktuellen Flyer findet ihr hier.
Ablauf
Das Maskottchen der Stuttgarter Nachrichten, Pinguin Paul, wird euch durch den Tag begleiten. Zur Eröffnung gibt es einen gemeinsamen Tanz, anschließend könnt ihr mit eurem Team (8 bis 10 Kinder) acht verschiedene Tierstationen absolvieren. Dabei kann jedes Kind bis zu 3 Punkte pro Station erreichen. Am Ende werden alle Punkte eures Teams zusammengezählt und durch die Anzahl der Teammitglieder geteilt.
Zum Abschluss gibt es für alle Teams ein Überraschungsgeschenk. Die drei besten Teams werden bei der Siegerehrung am Ende der Veranstaltung besonders geehrt.
Den Bericht der Stuttgarter Nachrichten vom 27.09.2025 zu den StN-Kita-Spiele 2025 findet ihr hier.
Die Impressionen findet ihr im weiteren Verlauf.
Anmeldung
Anmeldung geschlossen
Tierstationen
Hier findet ihr die sieben Bewegungsstationen der StN-Kita-Spiele 2025. Übt diese gerne vorab in eurer Kita, um fit für den großen Tag zu sein. Vielleicht kennt ihr die Übungen auch schon aus dem Bewegungspass.
SCHLANGE
Die Schlange schlängelt sich geschmeidig an allen Hindernissen vorbei.
1 Punkt Slalomlauf beidbeinig hüpfen (8 Hütchen Abstand ca. 60cm)
2 Punkte Slalomlauf rückwärts
AMEISE
Die Ameise transportiert geschickt Material von A nach B.
Säckchen in einen Kasten aus einer Entfernung von 3 m werfen (3 Würfe),
pro Treffer wird ein Punkt erzielt
KÄNGURU
Das Känguru hüpft mit beiden Beinen und manchmal auch mit einem durch eine Koordinationsleiter.
1 Punkt Beidbeinige Sprünge in jedes Feld
2 Punkte Einbeinige Sprünge in jedes Feld
EICHHÖRNCHEN
Das Eichhörnchen balanciert geschickt auch auf dem kleinsten Ast.
1 Punkt Seitlich balancieren
2 Punkte Rückwärts balancieren
BÄR
Der Bär wälzt und rollt sich elegant in alle Richtungen.
1 Punkt Rolle vorwärts
2 Punkte Kerze
KREBS
Der Krebs bewegt sich flink mit allen seinen Beinen
1 Punkt Krebslauf (mit Bauch nach oben) über 5 m vorwärts und 5 m rückwärts
2 Punkte Schubkarre (mit Partner; Halten an den Oberschenkeln) über 10 m
SEEHUND
Der Seehund spielt mit dem Ball und lässt alle staunen.
1 Punkt Ball beidhändig mind. 5x auf den Boden prellen und fangen
2 Punkte 3x Ball hochwerfen (ca. 1 m) und fangen
CHAMÄLEON
Das Chamäleon kann seine Farbe und Bewegung der Umgebung anpassen.
1 Punkt Ein Seilsprung
2 Punkte Zwei zusammenhängende Seilsprünge





